职业被动 | |
| 物理伤害增加20%(伤害结果) 物理伤害增加40%(伤害结果) |
| 魔法伤害增加20%(伤害结果) 魔法伤害增加40%(伤害结果) |
| 宠物物理伤害增加20%(伤害结果) 宠物物理伤害增加40%(伤害结果) |
| 宠物魔法伤害增加20%(伤害结果) 宠物魔法伤害增加40%(伤害结果) |
| 人物受到物理伤害减少20% 人物受到物理伤害减少40% |
| 人物受到魔法伤害减少20% 人物受到魔法伤害减少40% |
| 每击杀4000只怪物增加1%物理伤害,最高10万(最高增加25%物理伤害) 每击杀4000只怪物增加1%物理伤害,最高20万(最高增加50%物理伤害) (学习高级弑神后,前面击杀怪物数量会清零重新计算) |
| 装备不减少耐久 击杀怪物随机获得一个物品包 打开获得:随机物品 |
| 战斗结束额外增加1000魔币 战斗结束额外增加4000魔币 |
| 战斗开始增加30%生命,持续到战斗结束 战斗开始增加120%生命,持续到战斗结束 |
| 战斗开始增加30%魔力,持续到战斗结束 战斗开始增加120%魔力,持续到战斗结束 |
| 战斗开始增加150点精神,持续到战斗结束 战斗开始增加600点精神,持续到战斗结束 |
| 战斗开始增加300点攻击,持续到战斗结束 战斗开始增加1200点攻击,持续到战斗结束 |
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